Verfluchen


Verliert auch Segnungen und Heilungen und eine verfluchte Einheit trifft größerer Schaden
Intensität 2
Salve 1
Reichweite 6
Mental
Aufwand: 3 Mana, 100% Ziele


Erzeugt Einheit: Verflucht: 5 Runden (±0%, +2)
Blockierung: Die Aktion blockiert nach Einsatz für 1 Runden