Plasmaspende


Überträgt eigene Lebenspunkte auf die Zieleinheit und erhöht sogar leicht die Maximalpunkte
Intensität 12
Salve 1
Heilung
Aufwand: 15 Potential, 100% Ziele


Erzeugt Einheit: Heilung: 10 Runden (+1)
Leben saugen: Saugt -50% Lebenspunkte ab
Verfehlt Luft